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Videogames: Phantom Blade Zero ganha novo trailer e evidencia detalhes inéditos sobre enfrentamento, armas e história

Agosto 19, 2026
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Games: Phantom Blade Zero ganha novo trailer e revela detalhes inéditos sobre combate, armas e história
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A S-GAME finalmente abriu o jogo sobre Phantom Blade Zero. Em um State of Play especial feito segunda-feira agora (17), o estúdio apresentou quase 20 minutos de gameplay inédito e revelou detalhes importantes sobre o sistema de enfrentamento, exploração, armas, missões secundárias, níveis de dificuldade e a história do esperado RPG de ação. O novo material reforça que Phantom Blade Zero pretende ir muito além da comparação com jogos do estilo Soulslike. A produção aposta em combates extremamente rápidos, artes marciais inspiradas no cinema de Hong Kong e um mundo que mistura elementos tradicionais chineses com máquinas, fantasia sombria e uma estética que a própria S-GAME chama de “Kungfupunk”.

A apresentação levou uma visão muito mais detalhada de Wulin, o mundo em que a aventura de Soul realiza-se. Apesar de não ser um jogo de mundo aberto tradicional, Phantom Blade Zero também não seguirá uma estrutura absolutamente linear. O mundo será estabelecido por oito regiões interligadas, com regiões construídas manualmente, caminhos alternativos, segredos, inimigos especiais e diferentes possibilidades de exploração.

Durante a jornada, os jogadores conseguirão encontrar cidadãos que precisam de ajuda e fazer parte de missões secundárias. Essas atividades não serão somente conteúdo opcional para aumentar o tempo de jogo: algumas delas conseguirão abrir novos caminhos narrativos e revelar informações adicionais sobre os acontecimentos do mundo.

Também haverá segredos espalhados pelas regiões de Wulin, incentivando o jogador a explorar os cenários em busca de novas armas, encontros e informações sobre a conspiração que envolve Soul.
O sistema de viagem rápida também foi apresentado, permitindo que o jogador utilize determinados pontos espalhados através do mapa para regressar a outras regiões.

Um dos maiores destaques da apresentação foi o arsenal. Soul conseguirá desbloquear mais de 30 armas principais, além de 25 armas secundárias chamadas Phantom Edges. A combinação entre esses equipamentos será uma das principais formas de personalizar o estilo de jogo. Cada arma tem características, movimentos e habilidades próprias. Além disto, será viável melhorar os equipamentos e combiná-los com acessórios para criar diferentes configurações.

O jogo também permitirá usar ataques à distância e até invocações para auxiliar Soul durante os confrontos. Outro detalhe interessante é que o jogador não ficará permanentemente detido às escolhas feitas durante a evolução das armas. Caso uma determinada configuração deixe de funcionar, será viável reforjar o equipamento, recuperar os materiais usados e investi-los de novo em outra arma. A variedade também terá uma função estratégica. Determinados inimigos serão mais vulneráveis a armas específicas, fazendo com que o jogador precise adaptar seu arsenal conforme com a situação.

O novo gameplay deixou ainda mais evidente a velocidade dos combates de Phantom Blade Zero. O sistema combina ataques rápidos, bloqueios, contra-ataques, trocas de armas e movimentos acrobáticos inspirados em diferentes estilos de artes marciais chinesas. A intenção da S-GAME é reproduzir a sensação das grandes produções de ação de Hong Kong, mas transportando essa linguagem para um RPG moderno.

A desenvolvedora define essa mistura como Kungfupunk, unindo artes marciais tradicionais a máquinas, tecnologia, modificações corporais e elementos de fantasia sombria. O jogador também conseguirá montar configurações bastante diferentes entre si. Além das armas principais e dos Phantom Edges, acessórios, habilidades e outras ferramentas conseguirão ser combinados para criar builds específicas.

Quatro opções de dificuldade

Outra novidade importante é que Phantom Blade Zero não pretende obrigar todos os jogadores a confrontar a mesma experiência de dificuldade. O jogo contará com diferentes opções para atender desde quem deseja acompanhar a história até jogadores que procuram uma experiência extremamente desafiadora.

O modo Wayfarer será voltado para quem deseja uma experiência mais acessível e focada na aventura. Já Hellwalker aumentará consideravelmente o desafio, incluindo inimigos com inteligência mais avançada e capazes de reagir melhor às estratégias usadas através do jogador. Por final, existe o Sixty-Six Days, um modo particularmente brutal que utiliza o conceito central da história de Soul para criar uma experiência ainda mais difícil.

O significado dos 66 dias

A história de Phantom Blade Zero gira justamente em torno desse número. Soul era um dos guerreiros mais temidos do Wulin, mas acaba sendo acusado injustamente através do assassinato de seu mestre. Depois de ser traído e confrontar uma batalha que o deixa à beira da morte, ele é ressuscitado através do cheio de mistério Flesh Sculptor.

O problema é que Soul não retorna completamente à vida. Ele recebe somente 66 dias para encontrar uma cura e descobrir a verdade por trás da conspiração que destruiu sua vida. Esse conceito também é usado no modo Sixty-Six Days, que promete transformar a própria sobrevivência do personagem principal em um dos maiores desafios disponíveis.

Missões secundárias terão importância na história

A S-GAME também deixou claro que as missões secundárias terão uma função mais importante do que simplesmente oferecer recompensas. Ao amparar determinados personagens detectados durante a exploração de Wulin, Soul conseguirá descobrir novos acontecimentos, informações e caminhos narrativos.

Isso quer dizer que jogadores que explorarem o mundo e se dedicarem às histórias secundárias conseguirão conhecer uma visão mais completa da trama e dos acontecimentos que levaram Soul à sua situação atual.

Um RPG que deseja se afastar do rótulo de Soulslike

Embora Phantom Blade Zero tenha sido frequentemente comparado a jogos como Sekiro e outros títulos do gênero Soulslike, as novas informações mostram que a S-GAME fica tentando construir uma experiência própria. O jogo terá múltiplos níveis de dificuldade, uma grande variedade de armas, missões secundárias, exploração não linear e sistemas de personalização que permitem ao jogador modificar seu estilo de enfrentamento.

A velocidade das batalhas também é um dos principais elementos que diferenciam o projeto. Ao invés de apostar exclusivamente em esquivas e gerenciamento de stamina, Phantom Blade Zero busca reproduzir combates cinematográficos de artes marciais, com mudanças rápidas de armas, golpes especiais e confrontos contra inimigos visualmente deslumbrantes.

Depois de ter sido adiado de setembro para outubro, Phantom Blade Zero fica atualmente previsto para chegar em 29 de outubro de 2026 para PlayStation 5 e PC, com pré-vendas já disponíveis.

Com o novo State of Play, a S-GAME finalmente revelou uma cota significativa dos sistemas que estavam sendo mantidos em segredo. O resultado é um jogo que parece apostar pesado na combinação entre enfrentamento de alta velocidade, artes marciais, exploração, personalização e uma narrativa de vingança ambientada em um mundo wuxia sombrio.

Com informações de Portal do Nerd

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